ゲーだらプロク

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【カルドセプト】プレイ日記その4【3DS】

『カルドセプト』 ] 2012/08/13(月)

ストーリーはプロムスデルをクリアしたところまで。
セレナと組んで同盟戦。
セレナの手札が召喚条件のあるクリーチャーばかり。
10Rもの間、1体もクリーチャーを置けないのはダメだよー。

しょうがないから、俺が火・地の土地も確保してあげた。
俺が地に置いたスペクターやハーピーを、地属性クリと交換するのは良い。
だけど、手札になったスペクター捨てんな!属性違っても置けよ!捨てんな!

CPUとの同盟戦はイライラする。




対人戦。
オールドウィロウ使い(A)と、もう一人(B)との3人戦でのこと。
序盤からAの手札にはオールドウィロウが。
俺は、イビルブラストを手札にずっと持っていた。
Bも手札にマジックボルト持っていた。
それでも構わずレベル3の土地にウィロウ配置。
すぐにスペル2連発。

残り8ターンで、ウィロウ2枚目。
レベル4の土地に配置される。
通行料を取られるB。
レベル5になる。
すぐに俺も止まる。攻めるが、防衛される。多額の通行料を取られる。
何とか落としたい。
隣の土地にいる防御型をスペクターに交換。
スペクターで移動攻撃するが、また防衛。
2回の侵略で、Aに2枚のアイテムを消費させる。
シャッターが来たので、Aの最後の1枚のアイテムを破壊。
スペクターで再度移動侵略し、ヘルブレイズで落とした。
残り2ターンでの逆転勝利。
熱かった。

まあ、俺が準備しているのが分かりやす過ぎた。
隣のクリーチャーが交換された時点で、ウィロウからほかのクリーチャーに変えられていたら無理だったと思う。


感想。
足止めクリーチャーはやはり恐ろしい。
アイテム制限もないスペクターはとても頼りになる。もちろん、その能力故に予想外に便りないことも多い。



パーソナルポイント:1077P
アリーナポイント:310P
プレイ時間:約34時間
00:37 | トラックバック:0 | コメント:0 | 先頭 | TOP



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