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【悪魔城ドラキュラ Xクロニクル】プレイ日記その1

その他(PSP) ] 2010/12/07(火)

PSPでプレイしていた『チョコボの不思議なダンジョン2』が飽きた。

だから8月くらいに友人から借りていた『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』を始めてみた。
8月に借りたけどノータッチだった。


俺はDSのドラキュラ3作中2作をプレイしたことがある。
ドラキュラシリーズは数多く出ているけどこの2本だけ。

俺の中では「ドラキュラシリーズ=探索型アクション」というイメージなんだよな。
友人は8月よりもっと前(一年以上前かな)にもオススメしてくれたんだけど、「難易度高いけど面白いよー」と言っていたので、難易度高いゲームは苦手なので丁重にお断りした記憶がある。


で、箱○で夏に『悪魔城ドラキュラHD』が配信開始。
かなり前から『月下の夜想曲』も配信済み。


『月下』は現在に続く探索型の基礎となっている作品だと聞いていたのでやりたくなった。
どうやら『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』にも収録されているらしいではないか。
ってわけで8月に借りたのである。

でも今までスルーしていた理由がある。
このソフトの本編は『Xクロニクル』。
おまけ的扱いで『血の輪廻』と『月下の夜想曲』が収録されている。
『Xクロニクル』は『血の輪廻』のリメイク版。
ややこしい。

俺が一番やりたいのは『月下』だ。
でも『Xクロニクル』を進めて条件を満たさないと『月下』が解禁されない。

あひゃーー


しかたない、まずは本編を進めよう。

む、難しい。

グラフィックは3Dになっているけど、挙動は古き良き2Dスクロールアクション。
すぐ死ぬ。

ボスを初見で倒すのはかなり難しいと思う。
というか、雑魚にすらゴリ押しなんぞ出来ないので、気を抜くと殺される。
でもやりがいはある。
ボスを倒した時の気持ちよさは格別。


難しいのは敵の動きとかダンジョンの作りよりも、主人公の挙動にあると思う。
ジャンプした後の空中での制御が難しい。
魔界村ほど厳しくはないけど、マリオのように跳んだ後にクイックに切り返しは出来ない印象。

それから、ムチ攻撃後の硬直が大きい。
まあこれは、ゴリ押しが出来なくするために丁度いい硬直だとも思うけど、最近のゲームに慣れていると扱いずらい。

あとは階段。
十字キー上を押すと階段に上れる。
ジャンプして飛び移ることも出来る。
ジャンプして階段のところで上を入力ってのは微妙。
自分が階段の上にいて、ジャンプ攻撃を繰り返して敵にダメージを与える場合、ジャンプ後階段に着地するたびに上入力はちょっとキツい。
何度階段から落ちたことか。
だからと言って上を入れっぱなしだと、サブウウェポンが暴発しちゃうのがキツイ。

まあ、これのオリジナルは1993年発売なので、こういう指摘はあってしかるべきだと思うけどね。
挙動を変えちゃったらリメイクじゃなくて、完全新規のタイトルになっちゃうからね。
コレでバランスが取れていれば、コレでいい。


死につつ死につつ、最後のステージまでたどり着いた。
やるほど、キャラクターが動かしやすくなるのはやはり楽しい。
これぞ良いACTの証拠。

ラスボス撃破!!
……と思ったんだけどバッドエンドっぽい。
道中で条件を満たさないとグッドエンドにならないみたい。

よし!攻略サイト解禁!!


このゲームでは達成率が表示される。
ちょっと裏ステージ探索して、今は42%だ。
今後の俺自身の指針に。
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