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【428 ~封鎖された渋谷で~】プレイ日記その3

『428 ~封鎖された渋谷で~』 ] 2010/09/30(木)

『シルバー事件』、『銃声とダイヤモンド』と推理モノアドベンチャーがマイブーム。
その流れのままに『428 ~封鎖された渋谷で~』を再開した。

今年の1月に数日間だけプレイして放置していた。
名作との呼び声高いこの作品をずっと投げておくのは心が痛い。

今年の夏に再プレイしようと思ったんだけど、しかし9月まで温めておいた。
どうせやるなら、中断したところからやるよりも、最初からやりたい。
イチから楽しみ直したい。
しかし夏の段階ではまだストーリーを結構覚えていた。

覚えているストーリーをもう一度やるのはけっこう苦痛。
だったら忘れるまで待とうじゃないか。
そういう理由で期間をあけて温め温め、9月某日にまたチュートリアルからスタートした。
ポジティブなんだかネガティブなんだか分からない理由だ。


やっぱり面白いねー。
サクサクと進めて、18時まで来た。
毎回1時間毎に区切りがある(「17:00~18:00」と表示される)のだが、今回は2時間で一区切りだ(18:00~20:00と表示された)。
ストーリーとしてももうラストなのだろう。

5人の主人公がいるのだが、もうエンディングを迎えてしまったキャラクターもいる。
ボリュームを考えても最後まで5人のストーリーを追ってほしいところだが、スパッとキレイに終わることに重きを置いているのだろう。
グダグダになるよりはよっぽどイイ!

一月にプレイしたときは、まだまだ物語も中盤といったところだった。
タイトルに「封鎖された渋谷で」とあるが、封鎖する理由も分からない状態だった。
今はもう物語も佳境。

18時に突入したところでセーブデータ選択画面を撮った。
P2010_0926_235657_20100930235030.jpg
1つ目のデータが妹のもの。
2つ目のデータが今プレイしているもの。
3つ目のデータが1月に俺がプレイしたもの。
黒で塗りつぶしている部分があるのは、ちょっとでもネタバレを回避しようとしているため。

このゲームさ、スリープ状態でもプレイ時間が加算されるんだよね。
だから途方もない数字にあっという間になる。
すごく残念。
プレイ時間表示の意味が全くない。
『ペルソナ』も同じ仕様だったんだよなー。

制作サイドはどうしてこういうことに気が回らないんだろ。
ゲーム作ってるんだからゲーム好きでしょ?
ゲーム好きなら総プレイ時間表示をとても重要視するプレイヤーがたくさんいることだって分かるでしょ?
こういう細かいこと、気にして欲しいよ。

妹はスリープにしないで、タイトルまで戻って中断していたみたいだから、26時間程度でクリアできるんだろうね。
俺のほうがバッドエンドの数が多いのは、俺が意図的にバッドエンドを探しているから。
攻略サイトをまだ見てないけど、最終的にきっとバッドエンドを回収することになると予想してるから。
こんなことをわざわざ書くのは、妹よりもゲームが下手だとは思われたくないゲーマーの小さなプライドゆえ。
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