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【ギアーズ オブ ウォー2】プレイ日記その4【GoW2】

『GEARS of WAR 2』 ] 2009/09/09(水)

ギアーズオブウォー2はホードがすげー楽しい。

5人で次々に襲ってくる敵の波状攻撃に50波耐え抜くモード。
後半は難しいから全滅必死な難易度もなかなかやりごたえがあるよ。

やる気が起きるのは実績が絡んでいるからという理由も大きい。
29マップ全部クリアすると解除される実績があるのだ。

一つのマップをクリアするのに、順調にいっても4時間くらいかかるんだよ。
俺みたいな初心者が2人いたりすると7時間くらいかかったりもするんだよ。

それを29マップ全てクリアしろってんだから、バカだよねー
こういう実績を設定するほうもバカ、やるほうもバカ。


全滅すると、ホストになった人の画面に続けるかどうかの選択肢が出る。
ホスト以外の4人が続ける気満々なのに、ホストがやめたくなったら
ウェーブ40を超えていたとしても問答無用で解散。

多くの人がウェーブ50をクリアしたいと思われるのに、
ホストに一任されてしまうのが嫌だなぁ。
ホストを変更して4人で継続とか、システム的に難しいのだろうか?

これは途中でやめるプレイヤーに文句を言いたいのではない。
全てのマップをウェーブ10までクリアで解除される実績もあるのだから、
それを狙ってプレイする人がいたって不思議じゃない。
ゲームは、そのゲームが許す範囲ならどんなプレイスタイルだってかまわないはずだ。

だから文句は制作者側に言いたい。
某掲示板では、対戦プレイのマッチングの仕様がクソとみんな言っている。
実際プレイして、その通りだと思う。
詳細を述べることはしないが、ちょっと仕様をいじればもっと快適になるはず。

なぜその「ちょっと」が出来ないのだろう?
ほとんどのユーザーが気づく点って、制作者側が気づかないわけがない。
「ちょっと」の積み重ねでゲームって雲泥の差がつくほど面白さが変わるのにね。

他にも「ちょっと」の気配りが足りない点が見受けられる。
ホード全マップクリアで実績が解除されるのだが、
ゲーム内でどのマップをクリアしたのか確認するすべがないのだ。
自分で手元でメモしていかないと、分からなくなる。

ちなみに俺は29マップ中5マップしかクリアしてない。
しかも、一つはどこだったか忘れてしまったのでメモしてあるマップ名は4つだけだ。



ホードばっかりのプレイでも、実績は少しずつ解除されていってる。

ここ数日で解除されたのは以下のもの。
・ストーリーモードの Act 3 Chapter 3 をクリアする:10G
・全種類の武器で敵を倒す:30G
・火炎放射器で敵を 30 体倒す:10G
・ブームシールドを装備し接近攻撃で敵を 10 体倒す:10G
・ミートシールドを 10 回使用する:10G
・グレネードを近接地雷として設置し敵を 10 体倒す:10G

■実績:280/1750


ホードをやりつつ、解除できそうなのを解除してくのが楽しかった。
無理にでも火炎放射使いまくったり。
もうすぐ「接近攻撃でティッカーを 30 体倒す」が解除できそうだから、
ティッカーを見つけるやいなや殴りにかかってるんだけど、なかなか解除できず。


うん、解除した実績見ればわかるけどストーリーモードクリアしてないんだよね。
まだAct3なんだ。

どーも最近はアクションを頑張ってクリアしようって気が起きないんだよなぁ。


まあ、それだけオンラインが面白いんだってポジティブに捉えようじゃないか!
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